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이차함수 실생활 탐구주제: 농구 슛 궤적과 최적 발사각

깨끗하게 들어가는 자유투는 완만한 무지개 궤적을 그립니다. 이 궤적은 정확히 이차함수 포물선이라, 몇 개의 좌표만 있으면 공의 최고 높이와 착지점을 계산할 수 있습니다.

수학 원리로 들여다보기

슛 영상에서 좌표를 뽑아 궤적을 y=−x²+4x+2 (손 높이 2m)로 맞췄다고 합시다. 꼭짓점의 x좌표는

x = −b/(2a) = −4 / (2×(−1)) = 2
최고 높이 y = −(2)² + 4×2 + 2 = −4 + 8 + 2 = 6m

공이 바닥(y=0)에 닿는 지점은 −x²+4x+2=0, 곧 x²−4x−2=0을 풀어

x = (4 ± √(16+8))/2 = 2 ± √6 ≈ 4.45m (앞으로 나간 거리)

발사각을 키우면 포물선이 더 높고 가팔라지고, 초기 속도를 키우면 더 멀리 뻗습니다. 골대 높이 3.05m와 거리 조건을 만족하는 '들어가는 궤적'의 범위를 계수 a, b, c로 좁혀 가면, 왜 프로 선수들이 비슷한 발사각을 쓰는지 수학으로 설명됩니다.

탐구 이렇게 해 보세요 (3단계)

  1. 슛 영상을 캡처해 공의 좌표를 3개 이상 뽑고 이차함수로 궤적을 결정한다.
  2. 꼭짓점 공식으로 최고 높이와 도달 지점을 구하고 근의 공식으로 착지점을 검산한다.
  3. 발사각·초기 속도를 계수와 연결해 '골대에 들어가는' 궤적의 범위를 탐구한다.

생기부 세특, 이렇게 써 볼까요

농구 슛 영상의 좌표로 이차함수 궤적을 결정하고 꼭짓점 공식과 근의 공식으로 최고 높이·도달 지점을 계산하였으며, 발사각과 계수의 관계를 분석해 성공 궤적의 조건을 규명하는 탐구를 수행함.

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키워드 이차함수포물선최댓값

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